Square Enix müüs stuudioid, kuna Tomb Raider muudaks muu müügi kannibaliliseks

Square Enixi juhid on pärast seda teinud oma esimese kvartalikasumikõne müüb Tomb Raideri ja Deus Exi frantsiise ja neid tegevad stuudiod selgitasid seda otsust reedel investoritele.

Kirjastaja põhjendus, analüütiku David Gibsoni sõnulon see, et selle lääne stuudiod ja nende tooted võivad ülejäänud grupi müüki kahandada, nii et nende müümine “võiks parandada kapitali efektiivsust” – põhimõtteliselt teenides rohkem raha, kui see, mida ettevõte rohkem raha teenimiseks kulutab.

Square Enix laadis Eidose, Crystal Dynamicsi ja neile kuulunud IP-d Embracer Groupile mai alguses maha. Need kaks stuudiot on Rootsis asuva kirjastuskonglomeraadi viimased nimekad omandamised, millele juba kuuluvad Gearbox Software, Sabre Interactive, Plaion (endine Koch Media) ja Deep Silver, aga ka koomiksite kirjastaja Dark Horse ja lauamängude tootja Asmodee.

Müük järgnes pikale perioodile, mille jooksul Square Enixi Lääne ettevõtted avaldasid AAA mängu ja peakorter ei reeda oma müügitulemusi järgmises investorite kõnes. HämmastavUniversumi valvuridEidose välja töötatud kriitiline edu, “alatas meie esialgseid ootusi”, Square Enixi Yosuke Matsuda ütles veebruaris.

Enne seda eidose Marveli kättemaksjad on “pettumust valmistav,” ütles ettevõte oma 2021. aasta majandusaasta aruandes; 2019. aasta kvartalikõnes, ütles Matsuda Tomb Raideri vari “Algus halvasti” pärast 4,12 miljoni ühiku müüki eelmise nelja kuu jooksul. Ka Matsuda süüdistas Tomb Raideri vari ja Ainus põhjus 4 (välja töötatud mitte-Square Enixi stuudio Avalanche) jaoks “pettumust valmistava kvartali jaoks”.

Ilmselt 2017. aasta alguses Deus Ex: Inimkond lõhestatud‘s müük frantsiisi päästmiseks ei piisanud hoolimata positiivsetest hinnangutest ja kogukonna positiivsest vastusest. Ja kuigi see ei oma stuudiot, kes teeb oma teist torki reaalajas teenindusmängus, siis 2021. OutridersSquare Enix ütles People Can Flyle aasta tagasi niikuinii ärge oodake litsentsitasusidja stuudio kinnitas see ei ole 2021. aastal kasumlik vaatamata 2–3 miljoni ühiku müügile.

Square Enix ütles investoritele, et pärast Crystal Dynamicsi ja Eidose 300 miljoni dollari suurust müüki teeb ettevõte tal on 1,4 miljardit dollarit sularaha ja võlgu pole. Analüütik Gibson ütles, et stuudiomüük oli “esimene faas” plaanist naasta õigele teele; “Teine etapp” “rahastab mängu laiendatud investeeringuid”, ilma et peaks konkurentidele stuudioid või nendes osalusi müüma.

Square Enixis viimane kvartaliaruanneReedel avaldatud teatel langesid müügi- ja tegevustulud eelmise aasta sama kvartaliga võrreldes 16 ja 17 protsenti ning kuigi tema HD-mängude kategooria müük jätkas langust, kasvas tema MMO-üksus, kuna suurenes “maksvate abonentide arv”. Final Fantasy 14, iga aasta.

Leave a Comment