Microsoft aitab mänguarendajatel saada Xbox Series S-st rohkem jõudlust

Mängud ei tööta korralikult Xbox Series S nagu 1440p-võimelise riistvara puhul eeldaksite? Microsoftil võib olla midagi parandada. The Verge on õppinud ettevõte hiljuti esile tõstetud Juuni mänguarenduskomplekt annab programmeerijatele täiendava juurdepääsu mälule, vabastades nende mängude jaoks “sadu täiendavaid megabaite” RAM-i. Microsoft ütles, et see võib parandada graafika jõudlust pealkirjades, kus piiratud mälu on probleem.

See samm ei muuda algtaseme konsooli parendamiseks Xbox Series X, mis kasutab sama protsessorit, kuid millel on võimsam graafikaprotsessor. See võib aga vähendada kitsaskohti, mis mõnikord sunnivad arendajaid S-seerias mänge jooksma madalama eraldusvõime ja kaadrisagedusega. Kui seeria X-l on 16 GB muutmälu (sellest umbes 13,5 GB on kasutatav), siis selle madalamal tasemel on ainult 10 GB – praktikas on arendajatel endal vaid 8 GB. Loojad rääkides sisse Digitaalne valukoda kaebas piirangute üle.

Kui see tundub tuttav lähenemine, peaks see nii olema. Microsoft andis 2014. aastal Xbox One’i kodeerijatele rohkem võimu laske neil Kinecti funktsioonid keelata mängudes, mis ei vaja liikumiskontrollerit. Mõlemal juhul kohandab Microsoft saadaolevaid süsteemiressursse vastuseks kaebustele.

Mängude optimeerimine arendajatel võtab aega ja pole mingit garantiid, et see mõjutab paljusid pealkirju. Ärge oodake graafikat täiustavaid plaastreid kõigile oma lemmikväljaannetele. Sellegipoolest on see teretulnud samm, mis võib muuta Xbox Series S elujõulisemaks valikuks, kui te ei soovi selle kallima vastaspoolega laiutamist.

Kõik Engadgeti soovitatud tooted valib välja meie emaettevõttest sõltumatu toimetuse meeskond. Mõned meie lood sisaldavad sidusettevõtete linke. Kui ostate midagi nende linkide kaudu, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu.

Leave a Comment